Pressemitteilung: Lightpower GmbH, 20. Juni 2024
Der Eurovision Song Contest (ESC) 2024 in der schwedischen Malmö-Arena war eine spektakuläre und ehrgeizige visuelle Inszenierung, die auch einige neue Meilensteine in der Geschichte des Eurovision Song Contest setzte, u. a. das erste Mal, dass dieses gewaltige Phänomen der Live-Übertragung mit mehreren Kameras in der Arena präsentiert wurde.
Es handelte sich um eines der größten grandMA3 Steuerungsnetzwerke für Licht, Playback-Video, Laser und PixMob (LED-Armbänder), die bisher bei einer Musikshow zum Einsatz kamen. Dabei wurden mehr als 200.000 Parameter über 682 DMX-Universen und 663 Art-Net-Eingänge von den Disguise Videoservern gesteuert. Bis zu 14 grandMA3 Pulte und fünf Lichtprogrammierer arbeiteten in einer Sitzung.
Traumteam
Ein unglaublich talentiertes kreatives und technisches Team arbeitete an der Produktion und Durchführung des ESC 2024, der in drei Live-Übertragungen, den beiden im Fernsehen übertragenen Halbfinalspielen und dem großen Finale am 11. Maith gipfelte.
Die Szenografie und das Bühnenbild stammen von Florian Wieder, und die Beleuchtung der Produktion wurde von Fredrik Stormby von Green Wall Designs in Stockholm entworfen. Fredrik koordinierte und integrierte auch die Bildschirme, die die Videoinhalte für jedes der 37 teilnehmenden Länder wiedergeben.
All dies sowie die anderen technischen Disziplinen wie Audio, Rigging, Automation und SFX wurden von Ola Melzig, dem leitenden technischen Direktor des ESC 2024 (Show), beaufsichtigt.
Fredrik ist der erste, der sein handverlesenes Team von Programmierern lobt – LX Director / Lead Programmer für FX Ishai Mika, LX Director / Lead Programmer für Key und White Light, Dom Adams und die LX-Programmierer Isak Gabre, Linus Pansell und Leo Stenbeck.
Sie arbeiteten während der fünfwöchigen Produktionszeit vor Ort unermüdlich in Tag- und Nachtschichten, nachdem sie die vorangegangenen vier Wochen in den Green Wall Designs Studios in Stockholm mit der Programmierung verbracht hatten.
Sie sorgten dafür, dass jede Delegation die von ihr gewünschten Vorstellungen erhielt.
Eine Sitzung
Bereits in der Planungsphase wurde beschlossen, dass alle fünf Showprogrammierer in einer Sitzung arbeiten würden, erklärte Ishai.
grandMA3 war die einzige Möglichkeit, so viele Parameter in einer Multi-User-Sitzung zu kontrollieren. Dies hatte den Vorteil, dass Engpässe in Bezug auf die Arbeitsverteilung des Programmierers und die Handhabung und Wartung der Infrastruktur minimiert werden konnten.
In dieser Session wurden 5 x grandMA3 full-size (Hauptshow) + 1 grandMA3 light (Follow Spots) als Hauptpult eingesetzt (mit 4 grandMA3 full-size als Backup). Eine weitere grandMA3 light wurde als Monitoring-Pult am FOH eingesetzt. 2 bis 3 weitere grandMA3 full-size waren auf der Bühne oder im Green Room verteilt und wurden als technische Pulte sowie für Monitoring und Programmierung genutzt.
Diese liefen mit insgesamt 16 x grandMA3 Prozessoren – 12 x grandMA3 PU (Processing Units) XL und 4 x grandMA3 PU Ls, mit fünf grandMA3 PU Ms für die Offline-Sitzungen und 90 x grandMA3 8Port Nodes, die alle über ein Luminex Netzwerk verbunden waren. Und natürlich ein bisschen Mathematik!
Das Schöne an dieser Konfiguration war, dass sie intelligent arbeiten konnten und nicht durch das Warten auf ein bestimmtes Programmiergerät oder einen bestimmten Gerätetyp in einen Engpass gerieten, während die Cues aktualisiert und die Notizen während der Delegationsproben beantwortet wurden – ein Szenario, das unter hohem Druck steht.
Wenn jemand mit einer Aufgabe fertig war, konnte er entweder einem anderen Programmierer helfen oder direkt mit der Arbeit am nächsten Song fortfahren.
Die fünf Programmierer konnten sich gegenseitig helfen und von ihren eigenen Arbeitsplätzen aus global an der Anlage arbeiten. Die Proben konnten auch stattfinden, ohne dass alle Programmierer vor Ort anwesend waren, was ihre Zeit maximierte und ein mögliches Ausbrennen aufgrund von Überstunden verhinderte, da alle infrastrukturbezogenen Aufgaben nur einmal in einer Sitzung erledigt werden mussten.
Dabei wurden die Grenzen des Systems und die Fähigkeiten des grandMA3 Showfiles ausgereizt, das am Ende satte 1,2 GB groß war, ohne dabei an Stabilität einzubüßen.
Need for Speed
Schnelligkeit, Flexibilität und Stabilität waren die Hauptanforderungen an ein Steuerungssystem, und es stand nie in Frage, dass grandMA3 für die 2.168 physischen Bühnenscheinwerfer in der Arena und im Green Room eingesetzt werden würde. Insgesamt 3.425 Scheinwerfer sind im Patch enthalten, inklusive der Inzidenzen innerhalb von Scheinwerfern“, wie z.B. individuellem Pixel Mapping.
Dazu gehörten Moving Lights und LED-Quellen verschiedener Hersteller sowie Playback-Videoinhalte, die auf acht Disguise Servern gespeichert waren (1 x Director, 3 x Actors und 4 x Understudies als Backup). All diese Inhalte wurden über die grandMA3 Pulte eingespielt, so dass die entsprechenden Scheinwerfer über die Inhalte gepixelt werden konnten, aber auch als traditionell“ programmierte Scheinwerfer während der verschiedenen Abschnitte der Show liefen.
Alle Leuchten, die nicht über RGB oder einen schnellen Dimmer verfügen, wurden in den Medienservern gepixelt, um die kreativen Möglichkeiten so offen wie möglich zu halten. Die meisten der ausgegebenen DMX-Universen wurden daher mit den 663 DMX-Universen des Art-Net-Eingangs zusammengeführt.
Das Beleuchtungssystem erhielt zeitweise auch Auslöser von der Videositzung, und die Beleuchtungssitzung sendete ebenfalls simulierte Automatisierungsdaten an die Medienserver, vor allem während der Vorschau.
Nicht schummeln!
„Die Programmierung war ein echter Teamprozess“, erklärt Ishai, „und um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen, mussten wir diese Arbeit sauber und diszipliniert angehen. Es war wichtig, Prioritäten zu setzen, was wann programmiert wurde.“
Er legte die grundlegenden Regeln fest und fügte mit einem Lächeln hinzu, dass es viel Vertrauen zwischen ihnen allen erfordere und, ganz wichtig, „keine kleinen persönlichen Betrügereien oder nerdige Workarounds, die sich einschleichen!“
Die meiste Zeit der Probenzeit arbeiteten Dom und Ishai tagsüber an ihren jeweiligen grandMA3 Pulten, wobei die intensive Art der Delegationsproben die Anzahl der Echtzeit- und Vor-Ort-Änderungen in der Lichtprogrammierung begrenzte. So blieben für die Nachtschicht zahlreiche Notizen übrig, mit denen sie sich beschäftigen mussten.
Isak, Linus und Leo kamen dann herein und gingen so viele Notizen wie möglich durch – vom Designteam und den Delegationen – und arbeiteten methodisch und zügig, um sicherzustellen, dass möglichst viele Aktualisierungen vorgenommen wurden, damit Ishai und Dom am nächsten Morgen frisch zurückkehren konnten, um weiterzumachen.
Arbeitsablauf
Im Hinblick auf den Workflow hat sich das Programmierteam stark auf das leistungsstarke Selection Grid-Feature von grandMA3 gestützt.
Dies bietet einen klaren Überblick über die Reihenfolge und Struktur der Geräteauswahl und ermöglicht eine schnelle und logische Zuordnung der Auswahltechniken zum Beleuchtungs-Rig, sodass verschiedene Szenen mit dynamischen Werten erstellt werden können. Bei so vielen Multi-Instanz-Geräten auf dem Rigg half Selection Grid bei der Erstellung verschiedener Looks für die Shows der einzelnen Delegationen, die alle ihren eigenen Stil und ihre eigene Ästhetik haben.
Die Möglichkeit, den Timecode für jedes Timecode-Objekt zu überarbeiten und zu verschieben, fand Dom besonders hilfreich. Mit dem negativen Offset konnten Bump-Buttons im Voraus für erwartete Akzente, Details und unterbrechende Musikmomente eingerichtet werden, wobei das absolute Timing beibehalten wurde, während alle Timecode-Objekte verschoben wurden, um Systemverzögerungen auszugleichen.
Das Programmierteam nutzte das beliebte Plug-in „MArkers“, das eine Sequenz zur Verfolgung von Tempowechseln im Timecode erstellt, der auf jede Gerätegruppe angewendet wurde, als weiteres leistungsstarkes Tool zur Unterstützung des Arbeitsablaufs und der Systemsynchronisation.
Da die Geschwindigkeit in der Regel ein entscheidender Faktor bei der Programmierung großer und komplexer Shows wie ESC ist und die Zeit immer eine große Herausforderung darstellt, da ständig mehr zu tun ist, sind diese Tools und Funktionen für die Feinabstimmung des Prozesses unerlässlich.
Ishai und andere Mitglieder des Green Wall Designs Teams hatten dieselbe Version der grandMA3 Software bereits für die Beleuchtung der Melodifestivalen Tour 2024, Schwedens umfangreichem und hochkarätigem ESC-Auswahl-Event, verwendet und waren daher zuversichtlich, dass sie auch für das ESC 2024-Finale gut funktionieren würde.
„Man muss nur bei einigen operativen Entscheidungen ein wenig klug und überlegt vorgehen“, bestätigen Ishai und Dom, die beide insgesamt sehr zufrieden mit dem sind, was alle erreicht haben.
Überwachung
Der Netzwerkarchitekt Michael Nielsen und der Systemingenieur Tue Knudsen, die für den schwedischen Beleuchtungsausrüster CT arbeiten, waren maßgeblich an der Einrichtung und Wartung der gesamten grandMA3 Umgebung beteiligt.
Ein grandMA3 Lichtpult am FOH war speziell für die Überwachung des Netzwerks vorgesehen, und in einer der Boxen auf der dritten Etage hoch oben in der Arena richteten Michael & Tue ihr globales Kontrollzentrum ein.
Hier wurde die Luminex Steuerungssoftware Araneo zusammen mit der neuen MA License eingesetzt. Die leistungsstarke Architektur der grandMA3 erleichterte den Zugriff auf und die Überwachung aller Befehle, die von den 7 aktiven grandMA3 Pulten, die an der Programmierung der Show beteiligt waren, in das System eingegeben wurden.
Wie Tue beschrieben hat, ist es wie bei einem Rennwagen, wenn man mit einer hoch getunten Hochleistungsmaschine arbeitet, von entscheidender Bedeutung, dass die „Boxencrew“ genau weiß, was vor sich geht und wann es passiert.
Mit diesem Überwachungs- und Feedbacksystem konnten sie genau das tun.
Es war von unschätzbarem Wert für die Beobachtung der Netzwerkaktivitäten, die Identifizierung und Verfolgung von Verkehrsanomalien und die Abfrage der Systemprotokolle.
Das grandMA3 System funktionierte nahtlos, wenn es darum ging, so viele Daten zu verarbeiten, während fünf Personen gleichzeitig programmierten. Tue merkt jedoch an, dass es eine enorme Lernkurve gab und es wichtig war, zu respektieren und zu verstehen, was passierte, um den Arbeitsablauf zu optimieren“.
„Die Programmierung der Show war ein Aspekt, die Durchführung ein anderer“, so Tue, der glaubt, dass man mit grandMA3 alles erreichen kann. Es ist sicherlich das einzige System, das eine Showkontrolle in dieser Größenordnung bewältigen kann, aber man muss auch auf das hören, was es einem sagt!
Der Code für Credits
Ishai, Dom, Isak, Linus und Leo arbeiteten eng mit den assoziierten Lichtdesignern Mike Smith und Michael Straun sowie der Assistentin des Lichtdesigners und Zuschauerraumkoordinatorin Louisa Smurthwaite zusammen, während Per Hörding die folgenden Spots ansteuerte.
CT Schweden lieferte das komplette technische Produktionspaket für Beleuchtung, Video und Audio für die Veranstaltung. Der Leiter der Beleuchtung war Emil Hojmark.
MA Lighting als offizieller ESC-Lichtsteuerungslieferant stellte zusammen mit dem schwedischen Distributor Gobo auch ein fantastisches Support-Team vor Ort.
Der 68.th Eurovision Song Contest wurde von der Europäischen Rundfunkunion (EBU) organisiert und von Sveriges Television (SVT) zum siebten Mal veranstaltet. Er fand zum dritten Mal in der Stadt Malmö statt, zum zweiten Mal in der Malmö Arena, nach dem Erfolg des ESC 2013 unter dem Motto „We Are One“.
Mehr als 163 Millionen Zuschauer verfolgten das Finale des ESC 2024 über die öffentlich-rechtlichen Medienkanäle, wobei Stimmen aus 156 Ländern auf der ganzen Welt abgegeben wurden, und erreichten fast 500 Millionen Accounts auf TikTok.
Die Eurovision 2024 wurde von Nemo aus der Schweiz mit ihrem Song „The Code“ gewonnen, knapp vor Baby Lasagne aus Kroatien mit „Rim Tim Tagi Dim“ und Alonya Alonya & Jerry Heil aus der Ukraine, die mit „Theresa & Maria“ den dritten Platz belegten.