Pressemitteilung: Integrated System Europe, 29. Oktober 2026
Die Grenzen zwischen Film, Broadcast, Gaming, Live-Entertainment und immersiven Erlebnissen verschwimmen zunehmend.
Neue Technologien verändern nicht nur, wie Inhalte produziert werden, sondern auch, wie Menschen sie erleben. Genau an dieser Schnittstelle setzt Spark an: Das im Rahmen der Integrated Systems Europe (ISE) gestartete Event für Creative Technology kehrt 2027 mit mehr Raum für Austausch, Inspiration und praktische Einblicke zurück. Am neuen Standort in Halle 8 der Fira de Barcelona, Montjuïc, erwarten die Besucher mehr als 2.500 m² Ausstellungsfläche, zwei Bühnen und immersive Installationen.
Die Premiere 2026 zeigte, dass der Austausch zwischen Content-Produzenten und Technologieexperten auf großes Interesse stößt: Spark begrüßte 2.086 Besucher aus 79 Ländern und 1.400 Unternehmen. 39 % der Teilnehmer waren in leitenden Positionen mit Entscheidungsverantwortung tätig. 2027 baut Spark auf diesem Erfog auf und schafft mehr Raum für eine internationale Community, die neue Ansätze nicht nur diskutieren, sondern gemeinsam weiterentwickeln will.
„Bei Spark entsteht etwas Besonderes, wenn Menschen mit großen kreativen Ambitionen auf die Technologien treffen, mit denen sich ihre Ideen verwirklichen lassen“, sagt Mike Blackman, Managing Director von Integrated Systems Events, dem Veranstalter von Spark. „Wir wissen schon länger, dass Content Creator und Technologen zusammenkommen wollen, und das erste Jahr hat uns darin bestätigt. Im zweiten Jahr schaffen wir nun mehr Raum, um gemeinsam Projekte voranzubringen. Und da die ISE parallel stattfindet, können Besucher ihre Entdeckungen bei Spark direkt mit den Menschen und dem Know-how verbinden, die ihnen helfen, ihre Ideen umzusetzen.“
The Art of And: Wenn Disziplinen zusammenwirken
In der Content-Produktion entstehen neue Ansätze immer häufiger dort, wo unterschiedliche Kompetenzen aufeinandertreffen. Virtuelle Produktionsumgebungen verbinden Film und Echtzeitgrafik, immersive Formate verschmelzen Raum, Bild und Sound, und interaktive Medien verändern die Beziehung zwischen Inhalt und Publikum.
Unter dem Motto „The Art of And“ rückt Spark genau diese Schnittstellen in den Mittelpunkt. Das Programm zeigt, wie sich unterschiedliche Disziplinen, Technologien und Produktionsansätze ergänzen, und welche neuen Möglichkeiten daraus für Content und Publikumserlebnisse entstehen.
Zwei Bühnen setzen dabei unterschiedliche Schwerpunkte:
Spark Arena – kostenpflichtiges Programm: Hier stehen die großen Fragen im Mittelpunkt: Welche Entwicklungen verändern die Branche? Welche neuen Ansätze eröffnen sich durch das Zusammenspiel von Content und Technologie? Führende Vordenker und Branchenexperten geben Einblicke, teilen Perspektiven und diskutieren, was die Zukunft bringen könnte.
Spark Forum – kostenfreies Programm: Praxisnahe Einblicke zeigen, wie unterschiedliche Disziplinen voneinander lernen, ihre Werkzeuge und Kompetenzen kombinieren und neue Ansätze in die Umsetzung bringen können.
Zu den bereits bestätigten Speakern gehören Simon Lachance, Technical Director beim Cirque du Soleil; Tim Routledge, BAFTA-prämierter Lighting Designer; Megan Wastell, Expert Advisor für UK City of Culture 2029 im britischen Department for Culture, Media and Sport; Giuseppe Celestino, Creative Partner bei Runway und Master Lecturer an der LABASAD; Manuel Gómez Zotano, Director of Systems & Innovation bei RTVE; sowie Anna Diaz Ortuño, Mitgründerin und Creative Director von Hamill Industries.
Immersive Erlebnisse: Technologie wird zum Erlebnis
Auf der Ausstellungsfläche wird Technologie zum Erlebnis: Immersive Installationen verbinden Bild, Sound und Raum zu eindrucksvollen Inszenierungen, die zeigen, was entsteht, wenn diese Disziplinen zusammenspielen.
Lab of Tomorrow kehrt größer und ambitionierter zu Spark zurück. Als Innovationsbereich von Tomorrowland vernetzt Lab of Tomorrow unterschiedliche Kompetenzen aus der Entertainment-Technologie. Mit maßgeschneiderten Formaten, Workshops und fachlicher Unterstützung hilft die Initiative Innovatoren, Ideen weiterzuentwickeln, Lösungen zu erproben, Partnerschaften aufzubauen und ihre Ansätze zu skalieren. Möglichkeiten, Lösungen auf angesagten Events zu testen, schlagen dabei die Brücke von der Entwicklung zur praktischen Anwendung.
Mit Sol Garden wird die Natur zur Projektionsfläche für ein immersives Kunsterlebnis. Projektionen, Sound und visuelles Storytelling machen die verborgenen Kräfte der natürlichen Welt erfahrbar. Die Installation entsteht gemeinsam mit Artdott als Partner für immersive Kunst- und Kulturerlebnisse und REUKO als Featured Artist und Creative Lead. Barco, Ross Video und Intorno Labs steuern ihre jeweiligen Technologielösungen bei.
Der Immersive Pavilion widmet sich Extended Reality (XR) und ihren Möglichkeiten für neue Erzählformen. Besucher können XR praktisch entdecken, Anwendungen kennenlernen und selbst experimentieren. IMMENSIVA und ESPRONCEDA präsentieren XR-Weltpremieren und zeigen, wie immersive Technologien die Grenzen zwischen Publikum, Inhalt und Erlebnis verschieben können.
Austausch gehört zum Erlebnis
Neue Ansätze entstehen nicht nur auf der Bühne oder in Installationen, sondern auch im direkten Austausch. Die Creator’s Lounge bietet einen eigenen Treffpunkt, an dem Besucher Ideen diskutieren, Kontakte knüpfen und Kooperationen anstoßen können. Foodtrucks und Networking Areas auf der Ausstellungsfläche schaffen zusätzliche Möglichkeiten, sich auszutauschen, zwischendurch neue Energie zu tanken oder direkt vor Ort weiterzuarbeiten.
Weitere Ankündigungen zu immersiven Erlebnissen, Kooperationen und Programmhighlights folgen in den kommenden Wochen.
Spark 2027: Jetzt registrieren
Ob Content-Produktion, Broadcast, Film, Gaming, Live-Entertainment oder immersive Medien: Spark richtet sich an Fachleute, die über die Grenzen ihrer eigenen Disziplin hinausblicken und neue Ansätze für die Verbindung von Content und Technologie entdecken möchten.